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Bundesweiter Planspielwettbewerb für Schüler

(geschrieben von: Nils.Hoegsdal am 20.10.2003, 14:32 Uhr)

Unter www.jugend-gruendet.de ist am 15. September der vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) initiierte Wettbewerb gestartet. Der Wettbewerb richtet sich insbesondere an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe II, um sich mit den Themen "Neue Technologien", Unternehmensgründung und Unternehmensführung auseinanderzusetzen.

Der Wettbewerb läuft in zwei Phasen ab. In der ersten Phase suchen die Teilnehmer eine Produkt- und Geschäftsidee, die einen Bezug zu den vom BMBF geförderten Technologien aufweisen soll. Diese Ideen werden in einem dafür konzipierten Businessplan-Assistenten online dokumentiert. Eine Jury bewertet diese Businesspläne und rät (im besten Fall) den Teilnehmern zur virtuellen Gründung mit dieser Idee und stellt dafür das virtuelle Kapital zur Verfügung. Anschließend folgt die zweite Phase, nämlich die Gründung des Unternehmens und die anschließende Simulation. Insgesamt werden dabei 8 Halbjahre simuliert. Zum Ende hin müssen die Teilnehmer auch darüber entscheiden, was mit dem gegründeten Unternehmen geschehen soll (Exit-Strategie).
Begleitet werden die Schülerinnen und Schüler in jeder Phase durch eine dafür speziell gestaltete Lernumgebung. Sie enthält neben acht Lernmodulen rund um das Thema Hi-Tech und Gründung auch den virtuellen Unternehmensberater Dr. W. Schuhmacher (Avatar), sowie die modernen Kommunikationsmöglichkeiten via Internet (Chat und Foren). Das ganze Lernangebot unter www.jugend-gruendet.de kann von allen Internet-Usern genutzt und eingesehen werden. Lediglich den Wettbewerb gewinnen können nur diejenigen, die der Sekundarstufe II angehören.

Das Planspiel zu "Jugend gruendet" wurde von der TERTIA Edusoft in Tübingen entwickelt, die auch die die komplette Lernumgebung didaktisch entworfen und mit den Projektpartnern umgesetzt hat.



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